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Investigación del código.

Investigan cada linea del código en lenguaje swift. Super.viewDidLoad(): Un paso esencial para asegurar que se ejecute el codigo de inicializacion predefinido de la clase base. import UIKit: Importa el famework, que es una biblioteca fundamental de Apple para construir interfaces de usuario. @IB outlet: Etiqueta que se aplica a la declaración de una propiedad para que el interface Build pueda reconocerla como salida. @IBAction: Una función que nosotros decidimos en el view controller y que la podemos unir con una acción de nuestra interfaz. Overide: Anular, remplazar o tomar control de algo, especial en una decisión o un proceso automático.  func set values(): Función o método que se utiliza para asignar a modificar el valor de una variable, propiedad u objeto. if - else: Se utiliza para ejecutar tanto la parte verdadera como la falsa de una aplicación. Print: Imprimir o publicar, huella o estampida dependiendo del contexto. String: Secuencia de caracteres que representa el texto. ...

Generando un numero random 2.4

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 CODIGO 1 // 2 // ViewController.swift 3 // PrimeraAppCF 4 // 5 // Create by Luis Enrique Hernandez Celaya on 04/06/17. 6 // Copyright 2017 Codigo Facilio. All rights reserved. 7 // 8 import UIK: t 9  class ViewController: UIViewController { 10 11 @IBOutlet weak var numbertxt: UITextFiel ! 12 @IBOutlet weak var  intentoslbl: UILabel ! 13 @IBOutlet weak var  mensajelbl: UILabel ! 14  var random = " " 15 @IBAction func  validar( sender:  Any ){ 16       set Values () 17      } 18      override func  view DidLoad(){ 19      super viewLoad () 20      } 21 func setValues() 22     random = String ( arch4randon_uniforn  ( 10 ))     23     print ( random ) 24     } 25 }

Recursos para el Desarrollo

  1. Q ue es el lenguaje Swift y cuales son sus características? R= Lenguaje de programación desarrollando por Apple; a objetos, seguros y fácil de aprender; compatible con Cocoa y Cocoa Touch. 2.Que es Xcode y cuales son sus características? R= Entorno de desarrollo integrado (IDE) para IOS y MacOS; incluye editor de códigos, depurador y administrador de proyectos y, es gratuito y dispensable en el Mac App Store. 3.Cuales son las capas de trabajo de IOS? R= Capas de aplicación, capas de framworks, capas de sistema operativo y capas de hardware. 4.Menciona 10 Frameworks de IOS y para que sirve cada uno? UIKit: interfaces de usuario; Core Data: almacenamiento de datos; Fundations: funciones básicas; Core Animations: animaciones; Core Graphics: gráficos; AVFondation: audio y video; Core Location: ubicación grafica; Core Bluetooth: comulación Bluetooth; MapKit y StoreKit. 5.Quees UIView Controller y de se encarga? R= Gestiona una vista (UIView) en una aplicación IOS; recibe y responde...

2.3 - Diseñando un interfaz.

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 Que este a 15 de arriba a cero y a cero aspect radio hasta ahí verificamos en otros dispositivo, y nos aparece muy bien. Asi mismo los intentos esta vez no vamos a alinearlos horizontalmente para que no vamos a quererlo en el centro simplemente, vamos agregarle 31 de este lado 73 y a 110 de ese tamaño aspect radio todo bien aparece toda en azul seleccionamos el numero del label, así mismo 110 de izquierda, 31 de arriba y a 86 de derecha aspect y agregamos los constraints todo bien hasta aca es, si vamos a linear horizontalmente agregamos el constraint nos a paralla el rojo y vamos a agendar otras restricciones en este case 54 y los voy a dejar en cero para no tener problemas en AI momento de posicionar.

2.1- Como crear una aplicación en XCODE.

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Paso 1: Buscar en ele navegador XCode. Paso 2: Entrar a XCode y seleccionamos el tipo de proyecto. Paso 3: Hacemos clic en xctasic-checkputs. Paso 4: Despues de hacerle nos saldrá lo siguiente y le damos clic a crear nuevo proyecto.  Paso 5: Al hacer clic a create a new xcode project saldrá lo siguiente.  Paso 6: A estar aqui le damos clic en Single Video Application y también a Next.    Paso 7: Saldrá lo siguiente donde seccionaremos un nombre para el proyecto. Paso 8: Despue de hacer clic en Next te aparecerá lo siguiente y harás clic en crate favorite. Paso 9: Esta es la librería. Paso 10: Siempre se va a crear un archivo llamada main.storyboard en el se ponen las pantallas. Paso 11: Despues de agaragar un label y button se modifica en el Add New Constaits. Paso 12: La misma pantalla la puedes poner dos veces pidiendo que te muestre otra pantalla igual. Paso 13 Luego podemos entrar a checar el código si tenemos que modificar algo, el que contiene el código en la c...

PREGUNTAS BASICAS

CUESTIONARIO DE ETAPAS.  1. SON LAS ETAPAS DEL DESARROLLO DE APLICACIONESMOVILES. R= SOPORTE, LANZAMIENTO, PREPRODUCCION, CONCEPTO, TESTEO, PRODUCCION.              2. EN ESTA ETAPA SE DA APLICION SE HECHAR A ANDAR Y NO DEBE CONTENER ERRORES.  R= LANZAMIENTO. 3. EN ESTA ETAPA SE DA MEJORAS A LA APLICACION YA SEA DE AGREGAR MAS IDIOMAS, SOPORTE A MAS MODELOS DE DISPOSITIVOS, ETC. R= SOPORTE 4. EN ESTA ETAPA SE HACEN LOS DISEÑOS DE LA APLICACION SE REALIZAN DIAGRAMAS, ETC. R= PREPRODUCCION. 5. ETAPA DONDE SE APORTAN LAS CARACTERISTICAS DE LA APLICACION 0Y LOS REQUISITOS DEL MARKETING. R= PRODUCCION 6.  EN ESTA ETAPA SE MARCA HITOS Y LA APLICACION DE CADA UN, ADEMAS SE FINALIZA LA ETAPA DE CARECYTERISTICAS BASICAS. R= PRODUCCION. 7. ES LA ETAPA DONDE LA APP SE MUESTRA ANTES DE SU LANZAMIENTO AL MERCADO. R= TESTEO. 8. DENTRO DE LA PLANIFICACION MOVIL, ¿CUAL ES EL TIEMPO EN QUE SE DIVIDEN LAS ETAPAS? R= REGLA DE LOS TERCIOS: 1RO. PLANIFICACIO...

INFOGRAMA

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 Las etapas de creación de aplicación es importante así que te dejo una infografía sobre esta etapas las cuales lleva: *CONCEPTO. *PREPRODUCCION O DISEÑO. *PRODUCCION. *TESTEO Y POSPRODUCCION. *LANZAMIENTO. *SOPORTE.